可吃可碰放炮可和。放炮者赔付点数的双倍,其他两家按点数赔付;自摸胡三家赔付胡的点数的双倍。计算点数采用底数和番数的计数方法,胡的点数=(底数+30)×2,n表示番(段)数。点数采用进位计数,比如:最终点数超过70(72、74、76、78、80)都记为80,不是四舍五入。底数的计算方法如下:
在结合国内专业麻将选手、各大麻将比赛主办方等多方意见和建议,历时一年精心制作推出了全新的二人麻将游戏——《达人麻将》。基于国标麻将规则,采用“万、风、箭”共计64张牌组合,并附带加倍的玩法,输赢合理分配。PC版自2011年10月上线,截止2012年4月,已拥有数百万忠实用户。
作为地主,可以合作吗?答案是可以,利用农民,尤其是上家和自己“合作”,我所说的合作不是作弊,是指迷惑上家,让上家主动打出自己需要的牌型。5控制大局的意识。如果牌型足够好,要考虑控制好每一手打出的牌型,考虑好要出什么牌,也就是要放的出去,收得回来。一般来讲,如果有足够多的2,对子、三带一都不是很强,则可以考虑先打单牌,如果断张太多(也就是手里缺少的牌,这主要是防止有炸弹),那么可以考虑先打顺子,如果对手接不动,则可以多有一个先手,如果接得动,则可以判断对手的牌型,还可以判断是否有炸弹。比如,你打了一手3、4、5、6、7,这是最小的顺子,如果没人接,那么可以判断对手对子、三带一很强,或有可能有炸弹,要警惕。6欲擒故纵的意识。不要完全表现出自己的实力,但是要让对手无法猜透自己的心思。比如,我是地主上家,手里的单牌有5、7、Q、K、2各一张,其它是顺子或其它。地主第一手发了单张,那么我会选择加K,这样有几个好处,如果地主有单张A,那么我加2,地主有王炸,或者大王,他多半不会打我,我可以上一手,如果地主没有A,或者A成对,那么要逼他下2。如果地主是个老手,让你走,那么你不忙出自己收得回来的牌,再发Q,试探地主,因为你的2很可能上手,迅速的报牌,剩下5、7也不要紧,在报牌前一手,要尽可能逼地主动用炸弹,如果他炸了,自己是假双,迷惑了地主,他不炸,你可以再出一张报单,剩下的事情是另一个农民的事了,因为他大部分牌还在手中,他只要大一手,救你出完就行了。END注意事项纸牌是一种益智游戏,千万不能用于赌博。